ラッキーさん 1.0

2017年03月31日

アニメ けものフレンズを観たのだ。
その影響で、ラッキーさん(ボス兼ラッキービースト)を3Dプリントしたくなったのだ。
衝動に駆られ、いっぱい並べてレンダリングしたのだ。
2017年04月08日

Trinusで、ラッキーさんを出力したのだ。
多数の目安が得られたのだ。
反映を進めるのだ。
2017年04月11日

分割を変更し、内部構造に手を加えたのだ。
腰が、少し曲げられるようになったのだ。
さらに調整を加え、腰の可動域を広げたいのだ。
『カバン!コレガ、ブレストファイヤーダヨ!』が出来るパーツをモデプリしたのだ。
胴体の内部は、こんな感じになっているのだ。
2017年04月18日

以前(左)は、ベルトの辺りに関節があったのだ。
今回(右)は、お腹の真ん中の辺りに変更したのだ。
それにより、可動範囲が拡張出来たのだ。
加えて、腰を曲げた時の姿が、より自然になったと感じるのだ。
2017年04月22日

シルク(パール)系のフィラメントで出力したのだ。
さらなる調整に、必要な情報が得られたのだ。
2017年04月24日

CR-10で、ラッキーさんの上半身を出力したのだ。
ヒートベッドの重量やZ軸の昇降メカニズムが片側しかない事による影響を感じるのだ。
2017年04月28日

右は、CR-10で出力したラッキーさんなのだ。
左は、Trinusなのだ。
右の方が、左よりも尻尾のポリゴン数が多いのだ。
CR-10の方が、全体的にツルリピョンな印象なのだ。
表面に生じている、ブレを緩和したいのだ。
2017年05月12日

アウトラインの造形速度を抑えたら、ブレを緩和出来たのだ。
2017年05月21日

最新のラッキーさん(右)を出力したのだ。
加えて、正面から見えるタイプの尻尾をモデプリしたのだ。
とっても可愛いのだ。
思うような形に出来て嬉しいのだ。
2017年10月11日

Magicianで、ラッキーさんを3Dプリントしたのだ。
シルクゴールドのフィラメントを用いたのだ。
伝説のスーパーゴールデンラッキービーストなのだ。