ラッキーさん 1.0
2017年03月31日
アニメ けものフレンズを観たのだ。
その影響で、ラッキーさん(ボス兼ラッキービースト)を3Dプリントしたくなったのだ。
衝動に駆られ、いっぱい並べてレンダリングしたのだ。
アニメ けものフレンズを観たのだ。
その影響で、ラッキーさん(ボス兼ラッキービースト)を3Dプリントしたくなったのだ。
衝動に駆られ、いっぱい並べてレンダリングしたのだ。
2017年04月11日
分割を変更し、内部構造に手を加えたのだ。
腰が、少し曲げられるようになったのだ。
さらに調整を加え、腰の可動域を広げたいのだ。
分割を変更し、内部構造に手を加えたのだ。
腰が、少し曲げられるようになったのだ。
さらに調整を加え、腰の可動域を広げたいのだ。
『カバン!コレガ、ブレストファイヤーダヨ!』が出来るパーツをモデプリしたのだ。
胴体の内部は、こんな感じになっているのだ。
2017年04月18日
以前(左)は、ベルトの辺りに関節があったのだ。
今回(右)は、お腹の真ん中の辺りに変更したのだ。
それにより、可動範囲が拡張出来たのだ。
加えて、腰を曲げた時の姿が、より自然になったと感じるのだ。
以前(左)は、ベルトの辺りに関節があったのだ。
今回(右)は、お腹の真ん中の辺りに変更したのだ。
それにより、可動範囲が拡張出来たのだ。
加えて、腰を曲げた時の姿が、より自然になったと感じるのだ。
2017年04月22日
シルク(パール)系のフィラメントで出力したのだ。
さらなる調整に、必要な情報が得られたのだ。
シルク(パール)系のフィラメントで出力したのだ。
さらなる調整に、必要な情報が得られたのだ。
2017年05月12日
アウトラインの造形速度を抑えたら、ブレを緩和出来たのだ。
アウトラインの造形速度を抑えたら、ブレを緩和出来たのだ。
2017年05月21日
最新のラッキーさん(右)を出力したのだ。
加えて、正面から見えるタイプの尻尾をモデプリしたのだ。
とっても可愛いのだ。
思うような形に出来て嬉しいのだ。
最新のラッキーさん(右)を出力したのだ。
加えて、正面から見えるタイプの尻尾をモデプリしたのだ。
とっても可愛いのだ。
思うような形に出来て嬉しいのだ。